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jueves, 24 de noviembre de 2016

ENTREGA_MATERIALES

Hemos decidido que nuestro pabellón lo vamos a construir de LÁTEX, si, un material flexible, orgánico y que nos aporta muchas ventajas, así como beneficia a Kutxa a la hora de uso y mantenimiento en San Sebastián, impide que tras su recogida y empaquetado se oxide o pudra si ha llovido en el evento y es impermeable...

Cómo entrega para esta semana no nos ha parecido mejor idea que la de experimentar con el material y poder desarrollar nuestro pabellón.

Hemos hablado, jugado, creado, reflexionado, probado e informado sobre todo lo relacionado con nuestro pabellón y el látex y aquí os dejamos las mejores facetas de esto.












jueves, 17 de noviembre de 2016

EVOLUCIONAMOS FORMALMENTE

Hemos continuado con la evolución formal del pabellón ya que no estamos conforme con alguno de los aspectos y espacios que obteníamos.

Ya cambiamos la geometría como anunciamos en el post anterior y ahora desarrollamos la misma a través de Grasshopper y Rhinoceros

Para ello construiremos el pabellón a través de 2 torus tangentes, uno regular y el otro inverso, desplazados la longitud de sus diámetros en horizontal.

Investigamos referencias y cómo conseguir construirlos mediante los programas anteriores, formando en ellos una estructura de Voronoi.

Como último apunte, seguimos trabajando en el diseño del mobiliario interior, del proceso constructivo del pabellón y en el material empleado.

Os dejamos las referencias y la evolución conseguida en esta semana.










NOS VEMOS EL LUNES CON MÁS TRABAJITO...



lunes, 14 de noviembre de 2016

DEFINIENDO EL DISEÑO

Ya tenemos nuestro diseño definido, gráfica y visualmente, tras muchos intentos de creación del diseño en 2d y en 3d al fin lo hemos conseguido.
Aquí os dejamos algunos sketchs.







También hemos encontrado varios ejemplos en los que se han empleados formas y diseños parecidos al nuestro, para la creación de pabellones hinchables en eventos, un ejemplo de ello es el siguiente:


Y por último dejamos también un acercamiento matemático-geométrico de nuestra creación, ya que necesitábamos unas funciones y formas que siguieran cualquier tipo de patrón para desarrollar el proyecto y crear el modelado en 3d en Grasshopper.





Tras investigar e intentar realizar la volumetría en Rhinoceros vimos que nos era más fácil desarrollarla a través de toros por lo que la geometría final estaría compuesta de la intersección de 2 toros entre sí con iguales radios





El diseño se dividiría en dos módulos, uno para el zona de mostrador / Clases de cocina y Conciertos / juegos infantiles, de esta manera se da flexibilidad a la hora de su utilización, en caso de necesitar mas amplitud, se unirían dando mas volumen al pabellón. 


Una vez definida la forma, diseñaremos una piel geométrica, como el Voronoi. Hemos tomado como ejemplo un tutorial de YouTube para poder realizarlo en  Grasshopper.

YA NO QUEDA NADA...


DEFINIENDO EL DISEÑO

Ya tenemos nuestro diseño definido, gráfica y visualmente, tras muchos intentos de creación del diseño en 2d y en 3d al fin lo hemos conseguido.
Aquí os dejamos algunos sketchs.







También hemos encontrado varios ejemplos en los que se han empleados formas y diseños parecidos al nuestro, para la creación de pabellones hinchables en eventos, un ejemplo de ello es el siguiente:


Y por último dejamos también un acercamiento matemático-geométrico de nuestra creación, ya que necesitábamos unas funciones y formas que siguieran cualquier tipo de patrón para desarrollar el proyecto y crear el modelado en 3d en Grasshopper.





El diseño se dividiría en dos módulos, uno para el zona de mostrador / Clases de cocina y Conciertos / juegos infantiles, de esta manera se da flexibilidad a la hora de su utilización, en caso de necesitar mas amplitud, se unirían dando mas volumen al pabellón. 


Una vez definida la forma, diseñaremos una piel geométrica, como el Voronoi. Hemos tomado como ejemplo un tutorial de YouTube para poder realizarlo en  Grasshopper.

YA NO QUEDA NADA...